En esta sección recogemos algunas de las conclusiones a las que llegamos en nuestro Seminario.
Actividades Previas - Actividades de Preparación y Motivación
Ideas Metodológicas
Ideas metodológicas para la práctica diaria con el ordenador en el aula de Infantil
- Una vez iniciado el curso, será necesario realizar reuniones quincenales que reajusten las actividades a realizar, y que también servirán para recibir un feed-back de los pormenores (dificultades, satisfacciones) de las actividades multimedia realizadas en cada aula.
- Periódicamente, actualizar la base de datos de las actividades a utilizar, creando un documento, página web o wiki, elaborada con los aportes de todos los docentes del nivel/área. Este listado servirá para modificar continuamente la programación de aula.
Ejemplo de wiki con recursos utilizables en el aula.
- Semanal o quincenalmente, actualizar la tabla de turnos para el uso del ordenador en cada aula. El docente irá preparando tablas con los datos de los programas y/o actividades a realizar, para que los alumnos/as puedan rellenarla, según la actividad que han realizado.
- Hemos de tener claro que es necesaria una correcta utilización del ratón para que el alumno pueda completar las sucesivas tareas. Mediante la observación, podemos realizar un registro de las habilidades informáticas que van adquiriendo nuestros alumnos, especialmente al inicio o en niños más pequeños. Este registro puede formar parte de la evaluación de su trabajo (al igual que vigilamos la correcta posición de la mano con el lápiz, por ejemplo). De este modo, podremos dedicar un día de la semana para actividades de refuerzo con determinados niños.
- Realizar reuniones periódicas con los padres, para mantener una conexión entre el hogar y la escuela, vinculado a través del trabajo con el ordenador.
- Otras cuestiones a tener en cuenta (fuente: Proyecto Kidsmart):
- Dialogar con los niños
- Compartir creaciones
- Compartir descubrimientos
- Ampliación del programa de estudios
- Participación de los adultos
- Formas de evaluación
- Juego creativo - Actividades que pretenden desarrollar la creatividad del usuario.
- Niveles de dificultad - Cuestiones sobre cómo establecer un nivel de dificultad apropiado para cada usuario.
- Cómo ayudar a los demás - Actividades que precisan cooperación por parte de los usuarios.
- Toma de decisiones - Actividades que precisan toma de decisiones por parte del usuario.
- Dominio de una actividad - Actividad que ayuda al usuario a dominar una destreza.
- Resolución de problemas - Actividad que ayuda al usuario a resolver problemas.
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